Blender- come realizzare una sequenza cinematografica
- DESIGN
- Nov 24, 2024

Blender: come realizzare una sequenza cinematografica, available at $19.99, has an average rating of 4.55, with 86 lectures, based on 57 reviews, and has 387 subscribers.
You will learn about Tecnica della fotogrammetria per la creazione di modelli 3D reali Il motion tracking per ricreare il movimento reale di una videocamera Aggiunta di modelli virtuali ad un video reale Creazione di textures fotorealistiche Il planar tracking Simulazioni in Blender: distruzioni e fumo Aggiunta e animazione di un personaggio 3D Content Aware filter in After Effects This course is ideal for individuals who are Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi. It is particularly useful for Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi.
Enroll now: Blender: come realizzare una sequenza cinematografica
Summary
Title: Blender: come realizzare una sequenza cinematografica
Price: $19.99
Average Rating: 4.55
Number of Lectures: 86
Number of Published Lectures: 86
Number of Curriculum Items: 86
Number of Published Curriculum Objects: 86
Original Price: 59.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
Who Should Attend
Target Audiences
In questo corso vedremo un’ampia serie di tecniche per realizzare una vera e propria sequenza cinematografica partendo da un video reale.
Il punto di partenza è quindi una ripresa reale alla quale andremo ad aggiungere modelli 3D, effetti speciali e un personaggio animato.
Il tutto realizzato in Blender.
Una volta imparate queste tecniche potrai quindi realizzare il tuo cortometraggio personale partendo da una ripresa che tu stesso puoi realizzare.
Le tecniche che prenderemo in considerazione sono veramente tante e serviranno per avere una panoramica di tutto quello che è possibile fare per aggiungere effetti speciali ad un video reale.
-
La tecnica del motion tracking applicato ad un video reale
-
Ricostruzione di oggetti 3D con la tecnica della fotogrammetria
-
Realizzazione di textures personalizzate
-
Modellazione in Blender
-
L’illuminazione tramite foto equirettangolari HDRI
-
Il planar tracking per sostituire elementi di un video con altri
-
Importazione ed animazione di personaggi 3D
-
Effetti speciali in Blender quali distruzioni, fumo, ecc
-
Compositing in After Effects
Insomma, veramente tanti argomenti per darti tutti gli strumenti di base per realizzare la tua sequenza cinematografica.
Inoltre, per tutte le tecniche esterne a Blender, ho cercato di usare solo software gratuiti (fotogrammetria 3D, textures, personaggi animati, ecc) così da poter riprodurre tutte le tecniche del corso nel modo più semplice possibile.
Sempre qui sulla piattaforma puoi trovare un altro corso che ho realizzato, sempre basato su Blender, che insegna come realizzare un cortometraggio ma partendo dalla situazione speculare rispetto a questa: ossia come inserire un personaggio reale, ripreso in studio con la tecnica del chroma key, in un mondo virtuale realizzato interamente in grafica 3D.
Il corso si chiama “Crea un cortometraggio fantasy con Blender e il Chroma Key“.
Qui invece vedremo come aggiungere oggetti e personaggi 3D ad un video reale.
Per seguire nel modo più proficuo possibile il corso si presuppone una conoscenza base di Blender, quando meno dell’interfaccia grafica e dei principali comandi.
Ogni passaggio viene spiegato in modo dettagliato, ma non parto spiegando Blender da zero.
Per ogni lezione ed argomento ho anche allegato tutto il materiale che ti serve (foto, modelli 3D, textures, scene di Blender).
Non mi resta che augurati una buona esercitazione!
Course Curriculum
Chapter 1: Introduzione
Lecture 1: Introduzione 1
Lecture 2: Introduzione 2
Lecture 3: Introduzione 3
Chapter 2: Il motion tracking
Lecture 1: Motion tracking, parte 1
Lecture 2: Motion tracking, parte 2
Lecture 3: Motion tracking, parte 3
Lecture 4: Motion tracking, parte 4
Lecture 5: Realizziamo la ripresa video
Lecture 6: Tracciamento dei marcatori, parte 1
Lecture 7: Tracciamento dei marcatori, parte 2
Lecture 8: Tracciamento dei marcatori, parte 3
Lecture 9: Tracciamento dei marcatori, parte 4
Lecture 10: Tracciamento dei marcatori, parte 5
Lecture 11: Effettuiamo il solving della scena
Lecture 12: Solving, parte 2
Lecture 13: Ricostruiamo l'ambiente 3D
Lecture 14: Orientiamo correttamente la scena
Lecture 15: La scena con il tracking finale
Lecture 16: I prossimi passi
Chapter 3: Realizziamo le textures
Lecture 1: Fotografiamo le textures
Lecture 2: Editing della foto RAW
Lecture 3: Editing della texture in Materialize, parte 1
Lecture 4: Editing della texture in Materialize, parte 2
Lecture 5: Editing della texture in Materialize, parte 3
Lecture 6: Texture in PixPlant, parte 1
Lecture 7: Texture in PixPlant, parte 2
Chapter 4: Il muretto
Lecture 1: Come realizzare il muretto, parte 1
Lecture 2: Come realizzare il muretto, parte 2
Lecture 3: Come realizzare il muretto, parte 3
Lecture 4: Come realizzare il muretto, parte 4
Chapter 5: Illuminazione
Lecture 1: Metodo base di illuminazione
Lecture 2: Illuminazione HDRI, parte 1
Lecture 3: La foto HDRI in Blender
Lecture 4: La foto HDRI in Blender, parte 2
Chapter 6: Proseguiamo con la modellazione
Lecture 1: Deformazione del muretto, parte 1
Lecture 2: Deformazione del muretto, parte 2
Lecture 3: Frantumiamo il muretto
Lecture 4: Aggiungiamo un piano per le ombre
Lecture 5: Esportazione
Lecture 6: Compositing in After Effects
Lecture 7: Collections e View Layers
Lecture 8: Impostazione di corretta visibilità della collection
Lecture 9: Esportazione dei View Layers da Blender
Chapter 7: Fotogrammetria
Lecture 1: Come scattare le foto, parte 1
Lecture 2: Come scattare le foto, parte 2
Lecture 3: Esportazione delle foto
Lecture 4: Elaborazione in Meshroom, parte 1
Lecture 5: Elaborazione in Meshroom, parte 2
Lecture 6: Ottimizzazione del modello in Blender
Lecture 7: Ottimizzazione del modello in Blender, parte 2
Lecture 8: Riproiezione della texture in Meshroom
Lecture 9: La colonna finale
Lecture 10: Inseriamo la colonna nella scena di Blender
Lecture 11: Compositing in After Effects
Lecture 12: Mascheratura della collina
Chapter 8: Planar tracking
Lecture 1: Fotografiamo la finestra
Lecture 2: Planar tracking, parte 1
Lecture 3: Planar tracking, parte 2
Chapter 9: La sequenza del mostro
Lecture 1: Il video finale
Lecture 2: Panoramica dei passi successivi
Lecture 3: Le foto della cascina
Lecture 4: Ricostruzione della cascina
Lecture 5: Pulizia del modello 3D
Lecture 6: Posizionamento della cascina 3D nel video
Lecture 7: Rigid bodies parte 1
Lecture 8: Rigid bodies parte 2
Lecture 9: Separiamo il tetto
Lecture 10: Frantumazione del tetto
Lecture 11: Simulazione distruzione tetto
Lecture 12: Simulazione distruzione tetto, parte 2
Lecture 13: Nascondiamo il tetto
Lecture 14: Il content aware filter
Lecture 15: Sostituzione in Blender del nuovo video
Chapter 10: Il mostro animato
Lecture 1: Scarichiamo il personaggio da Mixamo
Lecture 2: Importazione del personaggio in Blender
Lecture 3: Creiamo un oggetto per la collisione
Lecture 4: Distruzione del tetto
Chapter 11: Effetti finali e compositing
Lecture 1: Come creare il fumo
Lecture 2: Aggiungiamo il fumo alla scena 3D
Lecture 3: Rendering
Lecture 4: Compositing in After Effects
Lecture 5: Realizzazione delle altre scene, parte 1
Lecture 6: Realizzazione delle altre scene, parte 2
Lecture 7: Realizzazione delle altre scene, parte 3
Lecture 8: Realizzazione delle altre scene, parte 4
Lecture 9: Compositing finale
Instructors

Stefano Cotardo
Graphic Designer
Rating Distribution
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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