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Blender- come realizzare una sequenza cinematografica

  • DESIGN
  • Nov 24, 2024
SynopsisBlender: come realizzare una sequenza cinematografica, availa...
Blender- come realizzare una sequenza cinematografica  No.1

Blender: come realizzare una sequenza cinematografica, available at $19.99, has an average rating of 4.55, with 86 lectures, based on 57 reviews, and has 387 subscribers.

You will learn about Tecnica della fotogrammetria per la creazione di modelli 3D reali Il motion tracking per ricreare il movimento reale di una videocamera Aggiunta di modelli virtuali ad un video reale Creazione di textures fotorealistiche Il planar tracking Simulazioni in Blender: distruzioni e fumo Aggiunta e animazione di un personaggio 3D Content Aware filter in After Effects This course is ideal for individuals who are Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi. It is particularly useful for Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi.

Enroll now: Blender: come realizzare una sequenza cinematografica

Summary

Title: Blender: come realizzare una sequenza cinematografica

Price: $19.99

Average Rating: 4.55

Number of Lectures: 86

Number of Published Lectures: 86

Number of Curriculum Items: 86

Number of Published Curriculum Objects: 86

Original Price: 59.99

Quality Status: approved

Status: Live

What You Will Learn

  • Tecnica della fotogrammetria per la creazione di modelli 3D reali
  • Il motion tracking per ricreare il movimento reale di una videocamera
  • Aggiunta di modelli virtuali ad un video reale
  • Creazione di textures fotorealistiche
  • Il planar tracking
  • Simulazioni in Blender: distruzioni e fumo
  • Aggiunta e animazione di un personaggio 3D
  • Content Aware filter in After Effects
  • Who Should Attend

  • Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi.
  • Target Audiences

  • Appassionati ed entusiasti di grafica 3D che vogliono realizzare i loro cortometraggi.
  • In questo corso vedremo un’ampia serie di tecniche per realizzare una vera e propria sequenza cinematografica partendo da un video reale.
    Il punto di partenza è quindi una ripresa reale alla quale andremo ad aggiungere modelli 3D, effetti speciali e un personaggio animato.
    Il tutto realizzato in Blender.
    Una volta imparate queste tecniche potrai quindi realizzare il tuo cortometraggio personale partendo da una ripresa che tu stesso puoi realizzare.

    Le tecniche che prenderemo in considerazione sono veramente tante e serviranno per avere una panoramica di tutto quello che è possibile fare per aggiungere effetti speciali ad un video reale.

    1. La tecnica del motion tracking applicato ad un video reale

    2. Ricostruzione di oggetti 3D con la tecnica della fotogrammetria

    3. Realizzazione di textures personalizzate

    4. Modellazione in Blender

    5. L’illuminazione tramite foto equirettangolari HDRI

    6. Il planar tracking per sostituire elementi di un video con altri

    7. Importazione ed animazione di personaggi 3D

    8. Effetti speciali in Blender quali distruzioni, fumo, ecc

    9. Compositing in After Effects

    Insomma, veramente tanti argomenti per darti tutti gli strumenti di base per realizzare la tua sequenza cinematografica.

    Inoltre, per tutte le tecniche esterne a Blender, ho cercato di usare solo software gratuiti (fotogrammetria 3D, textures, personaggi animati, ecc) così da poter riprodurre tutte le tecniche del corso nel modo più semplice possibile.

    Sempre qui sulla piattaforma puoi trovare un altro corso che ho realizzato, sempre basato su Blender, che insegna come realizzare un cortometraggio ma partendo dalla situazione speculare rispetto a questa: ossia come inserire un personaggio reale, ripreso in studio con la tecnica del chroma key, in un mondo virtuale realizzato interamente in grafica 3D.
    Il corso si chiama “Crea un cortometraggio fantasy con Blender e il Chroma Key“.
    Qui invece vedremo come aggiungere oggetti e personaggi 3D ad un video reale.

    Per seguire nel modo più proficuo possibile il corso si presuppone una conoscenza base di Blender, quando meno dell’interfaccia grafica e dei principali comandi.
    Ogni passaggio viene spiegato in modo dettagliato, ma non parto spiegando Blender da zero.

    Per ogni lezione ed argomento ho anche allegato tutto il materiale che ti serve (foto, modelli 3D, textures, scene di Blender).

    Non mi resta che augurati una buona esercitazione!

    Course Curriculum

    Chapter 1: Introduzione

    Lecture 1: Introduzione 1

    Lecture 2: Introduzione 2

    Lecture 3: Introduzione 3

    Chapter 2: Il motion tracking

    Lecture 1: Motion tracking, parte 1

    Lecture 2: Motion tracking, parte 2

    Lecture 3: Motion tracking, parte 3

    Lecture 4: Motion tracking, parte 4

    Lecture 5: Realizziamo la ripresa video

    Lecture 6: Tracciamento dei marcatori, parte 1

    Lecture 7: Tracciamento dei marcatori, parte 2

    Lecture 8: Tracciamento dei marcatori, parte 3

    Lecture 9: Tracciamento dei marcatori, parte 4

    Lecture 10: Tracciamento dei marcatori, parte 5

    Lecture 11: Effettuiamo il solving della scena

    Lecture 12: Solving, parte 2

    Lecture 13: Ricostruiamo l'ambiente 3D

    Lecture 14: Orientiamo correttamente la scena

    Lecture 15: La scena con il tracking finale

    Lecture 16: I prossimi passi

    Chapter 3: Realizziamo le textures

    Lecture 1: Fotografiamo le textures

    Lecture 2: Editing della foto RAW

    Lecture 3: Editing della texture in Materialize, parte 1

    Lecture 4: Editing della texture in Materialize, parte 2

    Lecture 5: Editing della texture in Materialize, parte 3

    Lecture 6: Texture in PixPlant, parte 1

    Lecture 7: Texture in PixPlant, parte 2

    Chapter 4: Il muretto

    Lecture 1: Come realizzare il muretto, parte 1

    Lecture 2: Come realizzare il muretto, parte 2

    Lecture 3: Come realizzare il muretto, parte 3

    Lecture 4: Come realizzare il muretto, parte 4

    Chapter 5: Illuminazione

    Lecture 1: Metodo base di illuminazione

    Lecture 2: Illuminazione HDRI, parte 1

    Lecture 3: La foto HDRI in Blender

    Lecture 4: La foto HDRI in Blender, parte 2

    Chapter 6: Proseguiamo con la modellazione

    Lecture 1: Deformazione del muretto, parte 1

    Lecture 2: Deformazione del muretto, parte 2

    Lecture 3: Frantumiamo il muretto

    Lecture 4: Aggiungiamo un piano per le ombre

    Lecture 5: Esportazione

    Lecture 6: Compositing in After Effects

    Lecture 7: Collections e View Layers

    Lecture 8: Impostazione di corretta visibilità della collection

    Lecture 9: Esportazione dei View Layers da Blender

    Chapter 7: Fotogrammetria

    Lecture 1: Come scattare le foto, parte 1

    Lecture 2: Come scattare le foto, parte 2

    Lecture 3: Esportazione delle foto

    Lecture 4: Elaborazione in Meshroom, parte 1

    Lecture 5: Elaborazione in Meshroom, parte 2

    Lecture 6: Ottimizzazione del modello in Blender

    Lecture 7: Ottimizzazione del modello in Blender, parte 2

    Lecture 8: Riproiezione della texture in Meshroom

    Lecture 9: La colonna finale

    Lecture 10: Inseriamo la colonna nella scena di Blender

    Lecture 11: Compositing in After Effects

    Lecture 12: Mascheratura della collina

    Chapter 8: Planar tracking

    Lecture 1: Fotografiamo la finestra

    Lecture 2: Planar tracking, parte 1

    Lecture 3: Planar tracking, parte 2

    Chapter 9: La sequenza del mostro

    Lecture 1: Il video finale

    Lecture 2: Panoramica dei passi successivi

    Lecture 3: Le foto della cascina

    Lecture 4: Ricostruzione della cascina

    Lecture 5: Pulizia del modello 3D

    Lecture 6: Posizionamento della cascina 3D nel video

    Lecture 7: Rigid bodies parte 1

    Lecture 8: Rigid bodies parte 2

    Lecture 9: Separiamo il tetto

    Lecture 10: Frantumazione del tetto

    Lecture 11: Simulazione distruzione tetto

    Lecture 12: Simulazione distruzione tetto, parte 2

    Lecture 13: Nascondiamo il tetto

    Lecture 14: Il content aware filter

    Lecture 15: Sostituzione in Blender del nuovo video

    Chapter 10: Il mostro animato

    Lecture 1: Scarichiamo il personaggio da Mixamo

    Lecture 2: Importazione del personaggio in Blender

    Lecture 3: Creiamo un oggetto per la collisione

    Lecture 4: Distruzione del tetto

    Chapter 11: Effetti finali e compositing

    Lecture 1: Come creare il fumo

    Lecture 2: Aggiungiamo il fumo alla scena 3D

    Lecture 3: Rendering

    Lecture 4: Compositing in After Effects

    Lecture 5: Realizzazione delle altre scene, parte 1

    Lecture 6: Realizzazione delle altre scene, parte 2

    Lecture 7: Realizzazione delle altre scene, parte 3

    Lecture 8: Realizzazione delle altre scene, parte 4

    Lecture 9: Compositing finale

    Instructors

  • Blender- come realizzare una sequenza cinematografica  No.2
    Stefano Cotardo
    Graphic Designer
  • Rating Distribution

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  • 3 stars: 3 votes
  • 4 stars: 16 votes
  • 5 stars: 38 votes
  • Frequently Asked Questions

    How long do I have access to the course materials?

    You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.

    Can I take my courses with me wherever I go?

    Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!