Houdini FX concetti chiave di effetti visivi e simulazioni
- DESIGN
- Mar 04, 2025

Houdini FX – concetti chiave di effetti visivi e simulazioni, available at $19.99, has an average rating of 4.6, with 43 lectures, based on 54 reviews, and has 154 subscribers.
You will learn about I fondamenti della modellazione Cosa sono i nodi e come utilizzarli I gruppi Creazione di una scena base e relativa illuminazione I materiali e l'illuminazione I principi delle simulazioni in Houdini Il rendering This course is ideal for individuals who are Persone con una grande passione per la grafica 3D e gli effetti speciali It is particularly useful for Persone con una grande passione per la grafica 3D e gli effetti speciali.
Enroll now: Houdini FX – concetti chiave di effetti visivi e simulazioni
Summary
Title: Houdini FX – concetti chiave di effetti visivi e simulazioni
Price: $19.99
Average Rating: 4.6
Number of Lectures: 43
Number of Published Lectures: 43
Number of Curriculum Items: 43
Number of Published Curriculum Objects: 43
Original Price: 34.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
Who Should Attend
Target Audiences
Con questo corso ho voluto racchiudere tutte le informazioni e le spiegazioni che io stesso avrei voluto sapere quando ho mosso i primi passi alla scoperta di questo bellissimo ma al contempo, diciamocelo, complicato programma!
Ho cercato di spiegare i concetti più importanti partendo dal punto di vista del perchè si deve fare in un certo modo e non semplicemente di dire come fare in modo meccanico: questo sarebbe quello che già si trova in un manuale.
Ho già realizzato due altri corsi su Houdini in inglese qui su Udemy e, in particolare, il corso “Houdini FX step to step – Visual Effects made easy” ha riscosso un grande successo.
Per questo motivo ho deciso di realizzarne un’altro in Italiano partendo da zero e cercando di fare tesoro di tutti i feedback ricevuti sugli altri.
Il corso è rivolto a quanti non hanno ancora alcuna conoscenza di Houdini ma desiderano acquisire solide fondamenta per poi poter proseguire con corsi più approfonditi.
Nonostante il corso sia rivolto a principianti, tutti gli argomenti vengono presentati in modo approfondito e completo.
Non è quindi un corso per chi ha fretta e vuole avere delle ricette veloci!
Ogni argomento è spiegato e sviscerato nei vari dettagli… quindi prenditi tutto il tempo necessario!
Il corso si pone come obiettivo quello di spiegare i fondamenti su cui si basa il programma, quindi concetti come modellazione procedurale, i nodi, i gruppi, il concetto di simulazione e molto altro ancora.
Course Curriculum
Chapter 1: Introduzione
Lecture 1: Introduzione
Chapter 2: I nodi: cosa sono e come usarli
Lecture 1: I nodi – parte 1
Lecture 2: I nodi – parte 2
Lecture 3: I nodi – parte 3
Lecture 4: I nodi – parte 4
Lecture 5: I nodi – parte 5
Lecture 6: I nodi – parte 6
Lecture 7: I nodi – parte 7
Lecture 8: I nodi – parte 8
Lecture 9: I nodi – parte 9
Lecture 10: I nodi: esercizio
Lecture 11: I nodi: soluzione
Chapter 3: Navigazione, selezioni e interfaccia utente
Lecture 1: Panoramica di navigazione
Lecture 2: Metodi di selezione
Lecture 3: Modalità di visualizzazione
Lecture 4: Viste prospettiche e timeline
Chapter 4: Gruppi e attributi
Lecture 1: I gruppi – parte 1
Lecture 2: I gruppi – parte 2
Lecture 3: I gruppi – parte 3
Lecture 4: Punti, vertici e primitive – parte 1
Lecture 5: Punti, vertici e primitive – parte 2
Lecture 6: Gli attributi – parte 1
Lecture 7: Gli attributi – parte 2
Lecture 8: Gli attributi – parte 3
Lecture 9: Gli attributi – parte 4 – soluzione esercizio
Lecture 10: Attributi da una foto
Chapter 5: I networks e contesti
Lecture 1: Cosa sono i network in Houdini
Lecture 2: Il contesto degli oggetti e della geometria
Lecture 3: I networks come cartelle di un file system
Lecture 4: Networks nidificati
Chapter 6: Realizziamo la prima scena completa
Lecture 1: File progetto e bicchiere
Lecture 2: Completiamo la modellazione del bicchiere
Lecture 3: Modellazione del vaso
Lecture 4: La videocamera
Lecture 5: Le luci
Lecture 6: I materiali
Lecture 7: UV mapping
Lecture 8: Rendering finale
Chapter 7: Le simulazioni in Houdini
Lecture 1: Cosa si intende per simulazione
Lecture 2: La simulazione dei corpi rigidi e il DOP Network
Lecture 3: Le proprietà degli oggetti da simulare
Lecture 4: Aggiungiamo un piano base
Lecture 5: La superficie di collisione tra gli oggetti
Instructors

Stefano Cotardo
Graphic Designer
Rating Distribution
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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